Индустрия интернет-казино
- Индустрия интернет-казино
- История развития
Начало развития интернет-казино
История отрасли интернет игры не очень длинна (начало в 1990-ых) но очень динамична. Интернет-гамблинг стал много миллиардной отраслью в очень короткое время и все еще продолжает расти. Развитие бизнеса началось в 1994, когда правительство карибского острова, Антигуа Барбуда, приняло закон, который позволяет казино онлайн работать в организациях зарегистрированных в офшорной зоне.
С развитием интернета и появлением технических возможности азартной игры онлайн эта идея уже витала
в воздухе. Новые возможности сделали
юридически обсонованными, чтобы лицензировать и управлять казино онлайн из Антигуа
юрисдикция Барбуды. Из тех, кто увидел это как возможность получить на этом
хорошую прибыль были два брата - Эндрю и Марк Ривкин, которые создали компанию
Criptologic В
это же время были созданы компании Microgaming and Starnet Communications
под
брисдикцией АнтигуаАнтигуа.
Развитие отрасли также привело к формированию Kahnawake - комиссии, которая была сформирована, чтобы регулировать казино онлайн и предписывать стандарты справедливости. Microgaming и Cryptologic, кто создали первый полностью полноценное программное обеспечение, поддерживающее ведение реального ведения счетов игроков онлацйн. В конце 1996 года, Cryptologic выпускает первый пакет программ при содействии их филиала, WagerLogic. И к октябрю того же самого года, InterCasino (одно из самых первых казино онлайн) находится в полной работоспособности в Сети.
Отрасль развивается
Таким образом появляется многомиллионную промышленность (чтобы скоро, стать многомиллиардной). Вскоре после того, как Cryptologic и InterCasino начинают получать доход от азартной игры онлайн, компания Boss Media начинает управлять их сервером игры из Антигуа и Барбуды. Starnet System International одновременно начинаtn предоставлять лицензии операторам казино с настроенными пакетами программ. В свою очередь, Starnet требует, чтобы казино заплатили им часть их дохода, который изготовитель программного обеспечения по-видимому использует, чтобы финансировать его собственный игровой бизнес онлайн. И чтобы быть "первым", Microgaming выпускает первый прогрессивный автомат онлайн, Cash Splash
В следующий году происходит взрывное развитие интернет-казино и к концу 1998 г. бизнес получает ежегодный доход 835 миллионов $. Американские игроки составляют большую часть этого дохода, который начинает привлекать внимание от американских законодателей. Это - в это время, когда Республиканский сенатор из Аризоны, Джон Кил создает его первый из нескольких законопроектов, чтобы запретить онлайн игры. Закон о Запрещении, счет намеревается сделать продажу игровых услуг и товаров американским гражданам незаконной. Этот закон однако не проходит, однако, и заключение пари онлайн продолжает процветать. В течение того же самого года, и Boss Media и Starnet успешно продают их лицензии на игровой софт на независимым операторам казино онлайн.
Канада также начинает препятствовать отрасли, совершая полицейские операции на офисы Starnet , расположенные в Ванкувере. Королевское Полиция считает, что сервер электронной почты Старнета базируется в Канаде, приводя к незаконной игре , которую не разрешает канадский Уголовный кодекс. Starnet был позже оштрафован на 100 000 $ за его причастность к азартной игре онлайн.
На волне этого противодействия, сенатор Кил пересматривает его закон о запрещении, который не в состоянии пройти на американском конгрессе еще раз. (Закон пересмотрен в третий раз Республиканцем Бобом Гудлэйтт Virginian , но не в состоянии собрать больше двух третей в американской Палате представителей), Тем временем, Австралия предоставляет первую и единственную лицензию казино-онлайн "Lasseters", чтобы к этому дню быстро прибывает на Сети. Лицензия выпущена Правительством Северной территории, после чего другие местные власти территорий Австралии начинают принимать их собственное законодательство по азартным играм онлайн вскорее. Однако, к году 2000, Федеральное правительство Австралии принимает закон, который запрещает, чтобы любое казино онлайн после мая 2000 работало на австралийской территории. Lasseters - единственное казино онлайн сейчас, работает ив Австралии. Хотя несколько предложений были сделаны, чтобы разрешить спортивные тотализаторы и скачки, австралийское законодательство запретило казино онлайн букмекров для предложения своих услуг австралийским гражданам.
В это время уже около 700 казино онлайн работают, обрабатывая реальные ставки в нескольких валютах. Microgamig, Cryptologic, Playtech и Boss Media делают успешно растут с 2000 года. Boss Media представляет на выставке в Стокгольме интерфейс делающий возможным чат в реальном времени между игроками, играющими в одну игру. Microgaming предлагает программы с контролем честности , гарантируя стандартные и справедливые проценты выплаты в дополнение к выпуску его второй прогрессивной игры с джек-потои, LotsaLoot (автомат онлайн). а также еще три игры прогрессивным джекротом: Super Jax Videopoker, Wow Pot и Fruit Fiesta (автоматы онлайн). Cryptologic выпускает свои акции на Nasdaq . Через четыре года начиная с его начала, Cryptologic сообщает, что приблизительно 680 000 клиентов использовали его программное обеспечение лля проведения азартной игры.. К 2001, предполагаемое число игроков на деньги онлайн, приближается к восьми миллионов.
Больше Стран разрешает онлайн игры
Другие страны для развития индустрии азартных игры онлайн в это время включают Аргентину, которая лицензирует ее первое казино онлайн, и британские территории, Остров Мэн и Гибралтар, который оба начинают выпускать лицензии на интернет-спортивные татализаторы вебсайты.
С 2001 года и в последующем вперед, азартная игра онлайн отмечена борьбой с ней законодатей и судебными процессами. Соединенные Штаты все еще стремятся положить конец онлайн играм, тогда как Великобритания делает все, что это может, чтобы сделать это легализованным и выгодным предприятием. В США выходит два закона против азартных игр онлайн.Один запрещает организация интернет-казино на территории США, другой запрещает, чтобы операторы США, типа компаний кредитной карточек запретили платежи на счета в интернет-казино. С 2007 г. и американские платежные системы (E-gold и др.) прекратили платежи в интерент-казино. В результате растущего власти лоббистов против интернет-казино, американский Конгресс эффективно оказал давление на базируемые поисковые машины США, типа Google и Yahoo, требуя запретить помещать объявление о интернет-казино. Одна такая компания, Casino City начала судебный процесс против американского правительства считая его нарушением прав на свободу слова. Однако иск был отклонен после нескольких разбирательств. Одно положительное движение в отношениях к азартной игре онлайн в США - предложения Штата Невада разрешить казино онлайн работать изнутри штата, разрешая Невадским жителям играть на деньги в Интернете. Однако законодатели не спешат легализовать интиернет-казино в штате Невада.
В Англии, меньше противодействия интернет-гамблингу, и делаются движения, чтобы легализовать онлайн азартные игры в Великобритании. Еще 2001 британские Нормандские острова приняли закон, который легализует онлайн игру на деньги. Позже в тот же самый год были выдвинуты предложения, которые предложил легализовать все типы бизеса на азартных играх с использование Интернета в Великобритании, считая, что это приведет к упорядочению приводило к составлению Великобритании, Играющей на деньги Билл, который является всесторонним счетом, который легализовал бы онлайн пари и ввел строгие правила и стандарты в интересах игроков.
Что касается будущего истории азартной игры онлайн, она выглядит плодородным и способствующим большему росту и технологическому продвижению. Компании - разработчики программного обеспечения типа MicroGaming и Cryptologic, продолжают прокладывать путь в индустрии интернет азартных игр. Все больше компаний - разработчиков программного обеспечения казино онлайн появляются, делая обороты в отрасли на миллиард долларов. В разных страханах различное отношение к азартным играм онлайн. В России азартные игры с использование Интернета и телекоммуникационных сетей с 2007 г. запрещены.
Однако одно можно сказать - наверняка. Пока операторы и игроки поддерживают этические и ответственные стандарты честной игры, отрасль будет развиваться.